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现在想来这部电影,隐藏光怪陆离的超现实外表下的,是寺山与自己那记忆中虚幻又悲哀的的童年和解的过程。 为什么要用超现实的方式呢?大概是因为在这种环境下长成的,自卑又自负的天才们,往往都痛恨和逃避现实吧。
忆时
2024-11-26 04:01
这电影的最大问题是:该怎么理解“游戏”进程中根本无法自圆的随机而生高度风险性,到底是叙事缺陷,还是芬奇的故意?没有特别强烈间离风格的掩护,我们很难相信它不属于前者!比如,事先交予的车窗把手,当然是为了落水的要命时刻,可谁能保证他当时一定有知觉?有部日剧就讲开车入河殉情双杀结果只死掉男人,后来警方做了三次实验都无法确保某种预设状况的发生,而本片的游戏策划为什么敢?更别说还有狗咬、挂楼、子弹横飞等一系列足以致命的……芬奇号称嘲讽好莱坞类型俗套与观众心理,但他没运用喜剧荒诞风格去包装,依旧“传统惊悚片”的黑色阴郁调性&信息控制手法,难免放大本位叙事缺陷,失焦所要传递的主题高深。https://www.douban.com/people/hitchitsch/status/2669829543/
黑夜出没的驴
2024-11-25 12:50