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影片评论
共“169”条评论
用户评论
疯精灵豆
2024-11-22 07:48
4.5,随着观看者质疑前几个故事的扁平化,低质量,恐怖不足灵异有余,甚至可以被简单概括之后,《死亡之夜》才真正开场,影片的前半(大半)部分是一个封闭的暴风雪山庄式的精神分析-心理剧,一方面展现伊灵系导演的不同个人风格,另一方面积聚强度,逐渐引入复杂结构,如最后一个人偶故事(甚至在某些方面很像希区柯克,鉴于《惊魂记》改编自通俗小说,未尝不可能有间接影响)的主观镜头与多重嵌套,它提喻了整部影片,并在最后十分钟内将真正意义上的“恐怖”噩梦召唤而出。但《死》的真相并非仅仅如此,the end以及credit的出现并没有终止画面,而是正在重播我们在第一幕看到的内容,在其时代的语境之下,是机器性。用较为当代的数字媒介观念来看,在影片中,虚构叙事的积聚产生并暴露了一个被算法驱动的,自我递归生成影像的程序。
教堂城有小山羊
2024-11-22 03:12
“攀岩”意味着对于一种对自然空间的征服或者说是去空间化的努力,那么,在《徒手攀岩》中,观看者完成了两次这样的行为。 第一次: 对于童年经历与个人生活的回溯毫无疑问以一种精神分析的状态将“登山”置于俄狄浦斯的家庭三角之下,并作为症候出现,山脉的地理空间被“征服” ,转化为心理空间。 而心理空间在叙述与媒介的滤镜以及Presumption之下消失,一个拉镜头可能将真实的攀岩者与山峰变为3D模型,连同测量数据,历史的引入提供的是对心理空间的赛博化“征服”;摄影机的持续轰炸让登山者出现在家电市场之中,走向healthy and stable,我们当恭喜这一次,冒险终于再次成为好莱坞类型片中的消隐主体。 而这两次“攀爬”作为影片之中的元素,它没有先后次序,也非完成了其一,再去完成其二。
Louis小语
2024-11-22 02:31